
Description
TARIF PAR JOUEUR/JOUEUSE ! Ce bundle contient les 4 premières séances et est réservé aux 10 premiers acheteurs. Il est compatible avec tous les horaires.
Ce projet est une campagne de jeu de rôle, comprenant 32 séances d'environ 4h de jeu, divisée en 3 chapitres d'environ 10 séances chacune. Ainsi, l'objectif est de créer un rendez-vous mensuel avec vous durant lequel nous jouerions cette aventure. Vous pouvez la mettre en pause ou l'arrêter à tout moment si vous le désirez.
Ce tarif inclut :
- l’écriture, l’adaptation et l’animation d'une séance d'environ 4h par un meneur de jeu professionnel de plus de 10 ans d'expérience
- toutes les illustrations de la séance réalisées par l’illustratrice
- la mise à disposition de ressources dédiées pour faciliter la compréhension de l’aventure (fiches personnages interactives, livre de règles, livre d’univers, etc)
- la mise à disposition de matériel spécifique au jeu de rôle (logiciels, fiches personnages, dés de jeu de rôle, plateau de dés, jetons, etc)
Ce tarif n’inclut pas :
- les défraiements (transports, hébergement, repas) du meneur de jeu et des joueurs si la séance a lieu en présentiel
- les illustrations supplémentaires et/ou personnalisées demandées par les joueurs, y compris des pions personnalisés avec vos personnages
Jeu de rôle ambiance shonen dans un univers fictif inspiré du Japon de l'ère Edo. L'histoire suit un groupe de jeunes, seuls de leur peuple doués d'une magie inconnue qu'ils ne maîtrisent pas encore. Pour en apprendre plus, ils décident de partir à l'aventure le long d'un sentier dont les légendes racontent qu'il n'a pas de fin. Contrairement à tous ceux qui sont partis avant eux sans jamais revenir, ils espèrent en percer tous les secrets en atteignant sa fin, pour honorer la promesse qu'ils ont faite à leur proches de revenir.
Les personnages, âgés de 20 à 30 ans, habitent un petit village entre quais de pêche et rizières, sur une île dont le peuple est coupé du reste du monde par les mers. Ils sont doués de magie, notamment un petit sort spécifique, qu'ils sont parfois incapables de réussir, notamment devant leur famille. Par conséquent, jusqu'ici, seuls leurs amis les croient capables de magie, et pour cause : eux aussi. Ce sont des héros en devenir qui ont grandi dans ce qui se rapproche le plus d'une utopie : une civilisation basée sur le troc, le partage et l'échange, sans malhonnêteté, maladies ou désastres. Depuis tout petits, on leur rabâche l'histoire de la Montagne des Monstres, le Asahiyama, où sont morts tous ceux qui ont abandonné leur peuple pour suivre le rêve stupide du sentier infini, mais aujourd'hui, quelles que soient leurs motivations, est le jour où ils font leurs adieux à leurs proches et se préparent à emprunter ce chemin dans la montagne.
"Les Encres du KORA-JI" • Bundle Aventure (4 Sessions)
Détails
À propos
Qui sommes-nous ?
Streamer, Narrativedesigner et Gamedesigner.
Maître du Jeu dans différents Actual Plays de JDR.
Sinon j'aime bien Stardew Valley, Code Lyoko et Animal Crossing.